[Unreal Engine] 언리얼 백과사전 C++ 2탄

Unreal Engine 5.4-5.8 C++ Core Encyclopedia – Vol. 2 Unreal Engine C++ Core Dictionary · Vol. 2 언리얼 엔진 C++ Core API 포스트잇 백과 2탄 1탄이 UObject, 리플렉션, 컨테이너의 기본기를 다뤘다면 2탄은 소프트 참조, 비동기 에셋 로딩, Asset Manager, Timer, Subsystem, Interface, Actor 생성 흐름으로 이어집니다. UE 5.4부터 UE 5.8까지 실무 코드에서 계속 반복되는 C++ … 더 읽기

[Unreal Engine] 언리얼 백과사전 – 1탄

Unreal Engine C++ Core 백과사전 Vol. 1 대상 버전: Unreal Engine 5.4 ~ 5.8형식: Markdown 표 기반 학습 노트목표: HTML/CSS 카드가 깨지는 문제를 피하고, 블로그와 개인 노트에서 안정적으로 읽히는 구조로 정리 버전 메모이 글의 20개 항목은 Unreal Engine C++ 입문과 실무에서 반복적으로 쓰이는 Core 개념입니다. 5.4~5.8 사이에서 엔진 기능은 계속 확장되었지만, 아래 항목들은 기본 C++ … 더 읽기

엔비디아 NTC 기술이란? AI 텍스처 압축으로 VRAM 부족을 줄이는 방법

엔비디아 RTX Neural Texture Compression, NTC 기술을 쉽게 정리했습니다. AI가 텍스처를 압축하고 GPU에서 복원하는 방식, VRAM 절감 효과, RTX 지원 범위, 앞으로의 게임 적용 가능성까지 살펴봅니다. 엔비디아 NTC 기술이란? AI 텍스처 압축으로 VRAM 부족을 줄이는 방법 최근 PC 게임을 하다 보면 그래픽카드 성능보다 먼저 체감되는 문제가 있습니다. 바로 VRAM 부족입니다. GPU 연산 성능은 충분한데도, 고해상도 … 더 읽기

언리얼엔진 6 시대, 블루프린트와 C++을 어떻게 공부해야 할까

언리얼엔진 5.8은 단순한 기능 추가 버전이 아닙니다. 에픽게임즈가 공식적으로 “UE 5.8은 현재 로드맵상 마지막으로 계획된 UE5 메이저 릴리스”라고 밝히면서, 이제 언리얼 생태계의 관심은 자연스럽게 UE6로 넘어가고 있습니다. 다만 여기서 오해하면 안 됩니다. UE6가 나온다고 해서 블루프린트와 C++ 공부가 갑자기 의미 없어지는 것은 아닙니다. 오히려 지금부터는 “언리얼을 어떤 레이어로 이해할 것인가”가 더 중요해집니다. 블루프린트는 여전히 제작 … 더 읽기

Node.js 쓰는 팀이라면 이번 보안 업데이트를 미루면 안 됩니다

Node.js를 운영 서버에서 쓰고 있다면 이번 보안 릴리스는 그냥 지나치기 어렵습니다. Node.js 프로젝트는 2026년 6월 18일 22.x, 24.x, 26.x 라인에 대한 보안 업데이트를 공개했습니다. 이번 업데이트에는 WebCrypto, TLS, 프록시 오류 처리, 권한 모델 관련 취약점과 의존성 업데이트가 포함됐습니다. 개발자 입장에서 중요한 점은 하나입니다. “내 서비스가 직접 공격받을 가능성이 있느냐”보다 “영향받는 조건이 우리 코드 어딘가에 숨어 … 더 읽기